Guías

Cada área explica el problema antes que el producto: qué se agota primero, qué falla por qué motivo y qué no arregla lo que parece que arregla.

Fuego

El fuego resuelve tres cosas a la vez —calor, agua hervida y comida caliente— y por eso aparece en todos los kits.

12 fichas

Agua

El agua es lo primero que se agota y lo más difícil de improvisar.

11 fichas

Kits

Un kit prearmado resuelve el problema donde casi todo el mundo se atasca: empezar.

9 fichas

Refugio

Lo que incapacita primero a la intemperie no es el hambre, es el frío.

9 fichas

Iluminación

Un apagón largo se hace incómodo por la falta de luz mucho antes que por cualquier otra cosa, y el móvil no es la solución: se calienta, dura poco y gasta la batería que quizá necesites para llamar.

6 fichas

Energía

Un apagón no deja sin luz solo las habitaciones: deja sin batería el móvil, que es justo lo que te conecta con el exterior.

2 fichas

Qué llevar

Cuatro problemas completos —el agua, el fuego, la luz y la noche fuera— resueltos con tres cosas cada uno, y por qué esas tres y no otras.