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Guías

Cada área explica el problema antes que el producto: qué se agota primero, qué falla por qué motivo y qué no arregla lo que parece que arregla.

Energía

Un apagón no deja sin luz solo las habitaciones: deja sin batería el móvil, que es justo lo que te conecta con el exterior.

23 fichas

Refugio

Lo que incapacita primero a la intemperie no es el hambre, es el frío.

19 fichas

Agua

El agua es lo primero que se agota y lo más difícil de improvisar.

18 fichas

Fuego

El fuego resuelve tres cosas a la vez —calor, agua hervida y comida caliente— y por eso aparece en todos los kits.

11 fichas

Kits

Un kit prearmado resuelve el problema donde casi todo el mundo se atasca: empezar.

9 fichas

Vigilancia

Vigilar una finca, una caseta de aperos o una segunda residencia cerrada medio año plantea dos problemas que no se ven en la ficha: allí puede no haber enchufe, no haber wifi, o no haber ninguna de las dos cosas.

8 fichas

Comunicación

En un apagón largo, después de la luz lo primero que se echa de menos es saber qué está pasando.

6 fichas

Iluminación

Un apagón largo se hace incómodo por la falta de luz mucho antes que por cualquier otra cosa, y el móvil no es la solución: se calienta, dura poco y gasta la batería que quizá necesites para llamar.

6 fichas

Combustible

⚠️ En España el combustible solo puede guardarse en envase homologado (UN/ADR) y con límite de cantidad para almacenamiento doméstico.

5 fichas

Cocina

2 fichas

Primeros auxilios

2 fichas

Qué llevar

Cuatro problemas completos —el agua, el fuego, la luz y la noche fuera— resueltos con tres cosas cada uno, y por qué esas tres y no otras.