Guías
Cada área explica el problema antes que el producto: qué se agota primero, qué falla por qué motivo y qué no arregla lo que parece que arregla.
Fuego
El fuego resuelve tres cosas a la vez —calor, agua hervida y comida caliente— y por eso aparece en todos los kits.
12 fichasAgua
El agua es lo primero que se agota y lo más difícil de improvisar.
11 fichasKits
Un kit prearmado resuelve el problema donde casi todo el mundo se atasca: empezar.
9 fichasRefugio
Lo que incapacita primero a la intemperie no es el hambre, es el frío.
9 fichasIluminación
Un apagón largo se hace incómodo por la falta de luz mucho antes que por cualquier otra cosa, y el móvil no es la solución: se calienta, dura poco y gasta la batería que quizá necesites para llamar.
6 fichasEnergía
Un apagón no deja sin luz solo las habitaciones: deja sin batería el móvil, que es justo lo que te conecta con el exterior.
2 fichasQué llevar
Cuatro problemas completos —el agua, el fuego, la luz y la noche fuera— resueltos con tres cosas cada uno, y por qué esas tres y no otras.
Cómo resolver el agua: filtrar, almacenar y purificar
Filtrar, almacenar y purificar: las tres cosas que hay que resolver con el agua.
3 cosas que llevarPasar la noche fuera con el frío bajo control
Pasar la noche fuera con el frío bajo control.
3 cosas que llevarQué luz llevar cuando se va la red
Luz cuando se va la red, con las manos libres y sin depender del móvil.
3 cosas que llevarTres formas de hacer fuego que no fallan a la vez
Tres formas de hacer fuego que fallan por motivos distintos.
3 cosas que llevar